
S10世界赛马上就要开始了,伴随而来的还有S11季前赛,每年的这个时候拳头都会对游戏进行一次规模较大的更新,比如前几年的符文,天赋,野区,今年拳头的目标就是“装备系统”。前一阵子拳头已经陆陆续续放出了一些“神话”装备的属性,让很多玩家都是挺期待的,毕竟这个版本的出装实在是太单一了,来来回回就那几件装备,实在没什么意思。而就在不久前,拳头再次预告了S11的一次重大改动。
这次的改动是关于“暴击系统”,拳头称他们将把默认暴击伤害下调,从200%降低至175%,削弱一些后期能力,然后给予了一些其他方面的补偿,比如说攻击力,攻速。
所有成型暴击装备的暴击属性下调,从25%降低至20%,同时他们也为很多没有暴击属性的装备添加了暴击属性,比如说水银弯刀,饮血剑,大轻语等等,希望ADC可以有更多的出装选择,出装更加多样化。
用不到暴击属性的英雄也可以使用这些装备,他们会对攻击特效做出一系列的大型调整,这些装备并非ADC限定。
与暴击有联动的近战英雄将会有所改动,比如亚索,永恩,蛮王,确保他们在新版本中依旧能有一定的强度。
这个改动看上去确实对ADC不错,暴击属性是这个游戏中性价比最高,最贵以及最强的装备,这也就导致现版本ADC有一点很尴尬,前中期太弱,后期又太强。从拳头的预告来看,他们是准备加强ADC前期作战能力,ADC前期就可以打出一些伤害,然后削弱后期能力,后期也不会太过逆天,成长曲线会更加流畅,然后上限会降低一些。并且他们还为饮血剑,水银刀这些装备都加上了暴击属性,这个版本最废物的饮血剑不知道会不会在下个版本迎来新生。
最后拳头还提到了他们会对三个出暴击的近战英雄改版,蛮王和永恩先不提,重点是这个亚索,亚索是目前最受欢迎的英雄之一,不知道拳头会把他改成什么样子,虽然说大的改动肯定是不会有的,但也足够让人期待了。
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