虚空斗士惨遭削弱 恶魔成新版本之子

2019-08-15 09:30:16 来源:兔玩
虚空斗士惨遭削弱 恶魔成新版本之子

  海克斯科技的英雄们各自有本领都很强,但集合在一起他们可以反制装备。希望这能给游戏带来一些新的有趣的变化。

  羁绊: 向有装备的棋子投掷一个炸弹,并在1/2海克斯范围内让所有装备失效8秒

  卡蜜尔

  技能:卡蜜尔的大招,束缚一个目标,强迫她范围内所有队友开始攻击她在攻击的目标

  职业: 剑士

  1费

  技能伤害:200/325/450

  杰斯

  技能:先用锤形态击退一个敌方棋子,搅乱敌方阵容。随后切换炮形态攻速和攻击范围都会增加。

  职业:换形师

  2费

  技能伤害:200/350/500

  蔚

  技能:瞄准最远的敌人开始冲向他们,将沿路所有敌人击退到两旁并造成伤害。一旦到达目的地,目标会被击飞并承受伤害。

  职业: 斗士

  3费

  技能伤害:250/450/650

  金克丝

  技能:拿下第一个目标后,获得额外攻速。拿下第二个目标后,金克丝拿出鱼骨枪,攻击可以造成AoE伤害。

  职业: 枪手

  4费

  技能伤害:100/225/350 魔法伤害,爆炸可以覆盖3个海克斯

  匹配系统

  不会再连续对上同一个人两次或更多次

  无限火力超时模式

  我们也不喜欢平局,现在战斗30秒后,就会自动延时并加快一切场上动作,持续15秒。虽然仍然有可能出现平局,但应该不会那么多了。.

  30秒后开始激活.

  300% 攻速

  200% 技能伤害

  66% 群控时间降低

  66% 治疗降低

  30% 对海牛的爱的增加.

  排位改动

  0胜点不降段位的bug已经修复

  0胜点时必会降级

  宗师和王者降级会跳过大师,直接降级到钻一

  胜点的增减也进行了调整,避免了一些极端的情况。

  玩家承受伤害

  9.15的时候对玩家承受伤害进行了调整,但让比赛反而变得时间更长了.

  基础伤害现在会随着目前阶段而增加

  Stages 1-2: 1 点伤害

  Stage 3-4: 2 点伤害

  Stage 5: 3 点伤害

  Stage 6: 4 点伤害

  Stage 7+: 5 点伤害

  斗士

  斗士太强了.

  额外生命值: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000

  恶魔

  重新设计

  恶魔的普攻现在有40%的几率燃烧目标20点法力值,并返还15/30/45法力值给攻击者

  忍者

  忍者应该是一个每个队伍都想要的棋子,现在却不那样,所以我们加强了一下.

  额外AD和技能伤害: 40/60 ⇒ 50/70

  贵族

  贵族到后期仍然乏力,所以加强了.

  额外双抗: 60 ⇒ 70

  法师

  三法的灵活度太强了.

  额外伤害加成: 45%/100% ⇒ 40%/100%

  狂野

  太弱了,加强了

  攻速: 10% 每层怒气 ⇒ 12% 每层怒气

  一费棋子

  蜘蛛

  生命值: 450 ⇒ 500

  小蜘蛛攻速: 0.6 ⇒ 0.7

  卡兹克

  非孤立伤害: 150/300/450 ⇒ 150/250/350

  铁男

  如果初始施法时范围内没有目标,不会再放技能

  豹女

  现在换形时永远能治疗两个单位,之前如果豹女本子是场上生命值最低的,她只会治疗自己

  薇恩

  攻速: 0.75 ⇒ 0.7

  技能伤害(基于最大生命值百分比): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%

  二费棋子

  布隆

  生命值: 750 ⇒ 650

  丽桑卓

  总法力值 (施法所需法力值): 150 ⇒ 125

  璐璐

  技能生命值: 300/475/650 ⇒ 300/400/500

  劫

  生命值: 500 ⇒ 550

  攻速: 0.65 ⇒ 0.7

  技能伤害: 200/300/400 ⇒ 200/350/500

  三费棋子

  剑魔

  施法开始时如果范围内没有目标,不会施法

  寡妇

  现在会优先攻击她正在攻击的目标

  施法开始时如果范围内没有目标,不会施法

  卡特

  施法开始时如果范围内没有目标,不会施法

  Attack Damage: 70 ⇒ 75

  凯南

  施法开始时如果范围内没有目标,不会施法

  龙女

  跳跃AI调整,更好的风筝能力

  四费棋子

  阿卡丽

  AD: 70 ⇒ 80

  火男

  技能伤害: 200/375/550 ⇒ 250/450/650

  初始及总法力值: 0/125 ⇒ 50/150

  大虫子

  技能伤害: 250/500/750 ⇒ 175/350/525

  五费棋子

  死歌

  初始及总法力值: 0/85 ⇒ 40/125

  天使

  攻速: 1.1 ⇒ 1.0

  女枪

  生命值: 650 ⇒ 700

  总法力值: 100 ⇒ 75

  静默

  重做:现在有33%的几率阻止目标获得法力值,持续4秒.

  无尽之刃

  暴击伤害: 150% ⇒ 200%

  离子火花

  伤害: 150 ⇒ 125. 现在可以正确积累.

  鸟盾

  护盾持续时间: 4 seconds ⇒ 6 seconds

  鬼书

  燃烧伤害: 5秒内燃烧20%*最大生命值 ⇒ 10秒内燃烧20%*最大生命值

  红Buff

  燃烧伤害持续时间: 5秒内燃烧13%*最大生命值⇒10秒内燃烧20%*最大生命值

  救赎

  治疗: 1000 生命值 ⇒ 1500 生命值

  电刀

  伤害和弹跳: 4次弹跳, 每次90伤害 ⇒ 3次弹跳, 每次100伤害

  狂徒

  治疗: 现在每下最多治疗400生命值,主要是为了削弱野怪轮的龙

  复活甲

  生命值:800 ⇒ 500

  新掉落机制

  在最罕见的情况下现在可以掉落一个完整的装备,而不是两个组件

  小蜘蛛和小菊可以成为冰心、千珏、乌鸦、死歌、慎和小法的目标.

  男枪可以从火炮获得攻击范围

  冰心叠加后不会再施法太多减速

  修复了一些装备无法显示或掉在奇怪位置的bug

  修复了连胜/败的奖励只有在野怪轮之后才给到,而不是在之前一轮对抗轮就给到的bug

  修复了小小英雄死亡后会有碎片,在共享选秀轮阻挡其他人的bug

  修复了机器人会试图拉不可锁定目标的bug

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