
9.16版本改动。
海克斯科技的英雄们各自有本领都很强,但结合在一起他们可以反制装备。希望这能给游戏带来一些新的有趣的变化。
羁绊: 向有装备的棋子投掷一个炸弹,并在1/2海克斯范围内让所有装备失效8秒
卡蜜尔
技能:卡蜜尔的大招,束缚一个目标,强迫她范围内所有队友开始攻击她在攻击的目标
职业: 剑士
1费
技能伤害:200/325/450
杰斯
技能:先用锤形态击退一个敌方棋子,搅乱敌方阵容。随后切换炮形态攻速和攻击范围都会增加。
职业:换形师
2费
技能伤害:200/350/500
蔚
技能:瞄准最远的敌人开始冲向他们,将沿路所有敌人击退到两旁并造成伤害。一旦到达目的地,目标会被击飞并承受伤害。
职业: 斗士
3费
技能伤害:250/450/650
金克丝
技能:拿下第一个目标后,获得额外攻速。拿下第二个目标后,金克丝拿出鱼骨枪,攻击可以造成AoE伤害。
职业: 枪手
4费
技能伤害:100/225/350 魔法伤害,爆炸可以覆盖3个海克斯
匹配系统
不会再连续对上同一个人两次或更多次
无限火力超时模式
我们也不喜欢平局,现在战斗30秒后,就会自动延时并加快一切场上动作,持续15秒。虽然仍然有可能出现平局,但应该不会那么多了。.
30秒后开始激活.
300% 攻速
200% 技能伤害
66% 群控时间降低
66% 治疗降低
30% 对海牛的爱的增加.
排位改动
0胜点不降段位的bug已经修复
0胜点时必会降级
宗师和王者降级会跳过大师,直接降级到钻一
胜点的增减也进行了调整,避免了一些极端的情况。
玩家承受伤害
9.15的时候对玩家承受伤害进行了调整,但让比赛反而变得时间更长了.
基础伤害现在会随着目前阶段而增加
Stages 1-2: 1 点伤害
Stage 3-4: 2 点伤害
Stage 5: 3 点伤害
Stage 6: 4 点伤害
Stage 7+: 5 点伤害
斗士
斗士太强了.
额外生命值: 300/700/1200 ⇒ 300/600/1000
恶魔
重新设计
恶魔的普攻现在有40%的几率燃烧目标20点法力值,并返还15/30/45法力值给攻击者
忍者
忍者应该是一个每个队伍都想要的棋子,现在却不那样,所以我们加强了一下.
额外AD和技能伤害: 40/60 ⇒ 50/70
贵族
贵族到后期仍然乏力,所以加强了.
额外双抗: 60 ⇒ 70
法师
三法的灵活度太强了.
额外伤害加成: 45%/100% ⇒ 40%/100%
狂野
太弱了,加强了
攻速: 10% 每层怒气 ⇒ 12% 每层怒气
一费棋子
蜘蛛
生命值: 450 ⇒ 500
小蜘蛛攻速: 0.6 ⇒ 0.7
卡兹克
非孤立伤害: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
铁男
如果初始施法时范围内没有目标,不会再放技能
豹女
现在换形时永远能治疗两个单位,之前如果豹女本子是场上生命值最低的,她只会治疗自己
薇恩
攻速: 0.75 ⇒ 0.7
技能伤害(基于最大生命值百分比): 8%/10%/12% ⇒ 8%/12%/16%
二费棋子
布隆
生命值: 750 ⇒ 650
丽桑卓
总法力值 (施法所需法力值): 150 ⇒ 125
璐璐
技能生命值: 300/475/650 ⇒ 300/400/500
劫
生命值: 500 ⇒ 550
攻速: 0.65 ⇒ 0.7
技能伤害: 200/300/400 ⇒ 200/350/500
三费棋子
剑魔
施法开始时如果范围内没有目标,不会施法
寡妇
现在会优先攻击她正在攻击的目标
施法开始时如果范围内没有目标,不会施法
卡特
施法开始时如果范围内没有目标,不会施法
Attack Damage: 70 ⇒ 75
凯南
施法开始时如果范围内没有目标,不会施法
龙女
跳跃AI调整,更好的风筝能力
四费棋子
阿卡丽
AD: 70 ⇒ 80
火男
技能伤害: 200/375/550 ⇒ 250/450/650
初始及总法力值: 0/125 ⇒ 50/150
大虫子
技能伤害: 250/500/750 ⇒ 175/350/525
五费棋子
死歌
初始及总法力值: 0/85 ⇒ 40/125
天使
攻速: 1.1 ⇒ 1.0
女枪
生命值: 650 ⇒ 700
总法力值: 100 ⇒ 75
静默
重做:现在有33%的几率阻止目标获得法力值,持续4秒.
无尽之刃
暴击伤害: 150% ⇒ 200%
离子火花
伤害: 150 ⇒ 125. 现在可以正确积累.
鸟盾
护盾持续时间: 4 seconds ⇒ 6 seconds
鬼书
燃烧伤害: 5秒内燃烧20%*最大生命值 ⇒ 10秒内燃烧20%*最大生命值
红Buff
燃烧伤害持续时间: 5秒内燃烧13%*最大生命值⇒10秒内燃烧20%*最大生命值
救赎
治疗: 1000 生命值 ⇒ 1500 生命值
电刀
伤害和弹跳: 4次弹跳, 每次90伤害 ⇒ 3次弹跳, 每次100伤害
狂徒
治疗: 现在每下最多治疗400生命值,主要是为了削弱野怪轮的龙
复活甲
生命值:800 ⇒ 500
新掉落机制
在最罕见的情况下现在可以掉落一个完整的装备,而不是两个组件
小蜘蛛和小菊可以成为冰心、千珏、乌鸦、死歌、慎和小法的目标.
男枪可以从火炮获得攻击范围
冰心叠加后不会再施法太多减速
修复了一些装备无法显示或掉在奇怪位置的bug
修复了连胜/败的奖励只有在野怪轮之后才给到,而不是在之前一轮对抗轮就给到的bug
修复了小小英雄死亡后会有碎片,在共享选秀轮阻挡其他人的bug
修复了机器人会试图拉不可锁定目标的bug
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