
《战地 6》测试里的 “长脖子” 真不是 bug!
老玩家都知道,从《战地 3》延续下来的这个特性藏着战术玄机,8 月 4 日晚 11 点的新一轮测试可得好好利用。实测发现,触发长脖子状态时,视角高度比正常情况高出近 30%,趴在掩体后能轻松观察到百米外的敌人动向 —— 尤其是在城市巷战地图,躲在断墙后稍微抬头,就能看清对面楼顶的狙击手位置,这对侦查和反制太关键了。
别觉得这特性搞笑,用好了能大幅提升存活率。比如玩狙击位时,故意触发长脖子(通常在快速切换视角或翻越障碍物时概率出现),配合高倍镜能覆盖更广的视野,提前锁定敌方推进路线;要是玩突击兵冲点,长脖子状态下弯腰跑,身体碰撞体积没变但视野更灵活,穿建筑群时能更早发现侧方偷袭的敌人。不过要注意,这状态持续时间短,大概 5 - 8 秒,得抓住时机快速决策。
8 月 4 日的测试值得重点关注,后台代码提到的 “公开 B 测玩家数据” 说明这次会记录战绩,想冲榜的话得练团队配合。建议组队时分配侦察兵、突击兵、支援兵、医疗兵四职,长脖子特性更适合侦察兵用,标记敌人后让队友集火。武器方面,测试版里突击步枪首选 M5A3.稳定性强,搭配红点镜在中近距离压制效果好;狙击枪推荐 AX50.远距离爆头率高,配合长脖子视野优势简直绝配。
除了长脖子,测试里还有些隐藏技巧。比如载具驾驶时快速按两次跳跃键能触发急停,躲避 RPG;占领据点时优先清掉敌方重生点周围的掩体,防止被绕后。这次测试可能包含公测预载,记得提前清理存储空间,开测后第一时间进游戏抢占有利地形。老玩家都懂,《战地》系列的特性往往藏着官方的小彩蛋,长脖子说不定是为后续新战术系统埋的伏笔,测试时多琢磨,通关和冲分都能快人一步。
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