
《战神》剧集导演的 “街机视角”:从游戏到剧集的风格猜想
《战神》真人剧集导演罗纳德・摩尔在采访中坦言,自己作为街机时代玩家,试玩原作时因操作门槛放弃,这番话意外揭示了剧集可能的独特风格 —— 既延续游戏的史诗感,又或许带着街机式的直接与张力。
摩尔提到的《Defender》《Asteroids》等街机游戏,以快节奏、强冲突和直观目标为特点,这种烙印或许会渗透到剧集创作中。游戏《战神(2018)》的 “软重启” 特质,与街机 “一键重启” 的爽感不谋而合,剧集大概率会简化复杂的神话支线,聚焦奎托斯父子的核心旅程,就像街机游戏里 “从起点到 BOSS 战” 的线性叙事,让不熟悉游戏的观众也能快速代入。
对于老玩家而言,剧集的 “情感内核” 是最大期待。摩尔强调剧集将保留 “父子为纪念亲人踏上征程” 的主线,这与游戏中奎托斯对妻子的愧疚、对儿子的守护一脉相承。街机出身的导演或许更擅长用视觉冲击传递情感 —— 比如将游戏中奎托斯挥斧的爽快战斗,转化为剧集里拳拳到肉的街机式对决,同时用慢镜头放大父子互动的细节,平衡史诗感与温情。
操作门槛的 “隔阂” 反而可能成为剧集的优势。摩尔因 “分不清 B 键功能” 放弃游戏,或许更能理解普通观众的需求:剧集中的战斗场景可能会减少 “连招炫技”,转而用镜头语言突出奎托斯的力量感,比如战斧投掷的轨迹特写、格挡时的肌肉张力,让非玩家也能直观感受 “战神” 的威慑力,就像街机《捍卫者》里 “一击制敌” 的简单暴力美学。
剧集的 “奇观感” 值得期待。街机游戏擅长用有限像素打造震撼场景,摩尔或许会延续这种思路:北欧神话中的巨人、神兽,可能不会追求过度复杂的特效,而是通过光影对比和音效烘托存在感,比如让世界之蛇的阴影覆盖半座山,用低沉的嘶吼替代全貌展示,既保留神秘感,又符合 “不会太沉重” 的基调。
无论是熟悉游戏的老粉,还是冲着神话史诗来的新观众,这部剧集或许会成为一座 “桥梁”—— 用街机式的直接叙事,包裹《战神》深沉的情感内核。正如摩尔所说,它有分量却不失乐趣,这种平衡或许正是街机玩家与主机玩家都能接受的独特风格。
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