吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN 仅获 5 分:战斗单一,叙事苍白

2025-07-25 14:03:24 来源:网易游戏
吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN 仅获 5 分:战斗单一,叙事苍白

  吃豆人新作《暗斗迷宫》IGN 仅获 5 分:战斗单一,叙事苍白

  万代南梦宫推出的类银河城游戏《暗斗迷宫》现已正式发售,目前 32 家媒体给出的均分是 70 分,而 IGN 则给出了 5 分的中评,评价较为两极。

  IGN 认为,《暗斗迷宫》在艺术风格和原创概念上有一定亮点,但整体表现不尽如人意。30 小时左右的主线流程被评价为 “冗长而沉闷”,剧情依靠 “模糊、套路化” 的对话推动,科幻叙事显得苍白。其前身短片借助 “生存循环” 隐喻,还原了吃豆人经典玩法的哲思意涵,可正篇游戏在拓展剧情时,充斥着大段设定堆叠和缺乏张力的桥段,让玩家 “难以持续投入”。

  玩法方面,战斗系统被批 “单一重复”,即便后续加入滑翔、勾锁、蓄力斩等机制,也没能打破 “连打即胜” 的单调节奏。过于严苛的存档点设置,进一步加剧了玩家的挫败感。此外,游戏指引不清、地图结构复杂,玩家常常在支线与主线间反复试探,误入高难区域导致大量进度丢失。

  不过,IGN 也肯定了 “MAZE” 迷宫关卡这一亮点设计。该环节借助 “变身豆子吃豆” 元素,再现了经典街机体验,还融合了机关与益智设计,节奏紧凑且颇具创意,被认为 “反倒比主线更像是对吃豆人精神的真正继承”。

  总体而言,IGN 觉得《暗斗迷宫》起点新颖、野心可嘉,但在玩法与叙事的执行层面 “远不及同类作品”,未能充分兑现前作短片展现的叙事潜力。作为对经典 IP 的另类再诠释,它更适合有怀旧情怀和探索耐性的玩家尝试。

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