
《嘟嘟脸恶作剧》研发代表专访:为兴趣抵押房产,深耕捏脸解压赛道
由韩国团队 Epid Games 研发的卡牌养成 RPG《嘟嘟脸恶作剧》,今年夏天亮相 Bilibili World 后引发关注,目前国服计划已正式启动。3DMGAME 近期受邀与研发团队代表韩正铉展开专访,这位因 “兴趣使然” 投身游戏行业,曾经历项目失败、抵押房产困境的开发者,分享了游戏从韩服 2 小时关服到重获玩家认可的幕后故事。
韩正铉介绍,Epid Games 团队核心是 “Trickcal 主义”,专注打造可爱治愈的二次元游戏。“可以简单理解为,所有创作都围绕‘治愈’和‘可爱’展开。” 他透露立项契机源于对主流二次元游戏的观察:“太多作品聚焦俊男美女和末日世界观,现实已经够累了,我想做一款更轻松的产品。” 这一理念催生出以捏脸互动为核心的《嘟嘟脸恶作剧》。
从经济学专业出身的投资人,到转行创办游戏公司,韩正铉的选择曾遭众人反对,连身边资深游戏从业者都劝他 “别进这个行业”。但真正的挑战在项目推进中才显现:初代作品《Trickcal》韩服上线仅 2 小时就紧急关服,团队咬牙重做推出《Trickcal:Revive》,期间因预算不足,韩正铉甚至抵押房产维持运营,还在困境中坚持扩招团队。“当时看到涌入的玩家多是自然流量,大家冲着这个 IP 来的,就觉得必须抓住机会。”
这款主打 “大脸蛋” 捏脸特色的游戏,曾不被专业评审看好,却在玩家群体中爆火。韩正铉解释其设计逻辑:“可爱的核心是互动,我们做了 35 到 65 种互动动作,敲头、摸头这些细节能让玩家和角色建立情感联结。” 他坦言,第一次关服后收集到大量 “捏脸有趣” 的反馈,于是决定将这一系统贯穿游戏始终,最终验证了 “把快乐贯彻到底” 的正确性。
在 2024 韩国游戏大奖评选中,《嘟嘟脸恶作剧》遭遇戏剧性反差:专业评审评分接近零分,玩家投票却断崖式第一。韩正铉认为,这源于团队与玩家的深度绑定:“开发中我们全程公开进度,甚至会跟玩家说‘好累但很开心’,某种程度上是玩家和我们一起做这款游戏。” 团队曾玩笑式准备带大音响的卡车,计划若没得奖就在周边 “撒娇闹情绪”,这份随性反而拉近了与玩家的距离。
谈及剧情设计,韩正铉表示,游戏刻意剔除 “死亡” 概念,以明快轻松为主基调,同时加入角色摔跤、喊疼等小矛盾点。“就像韩国谚语‘先咸后甜’,一点小波折能让轻松的体验更有层次。” 目前,这款蜡笔画风的 2D 游戏已启动国服计划,韩正铉在专访最后向中国玩家喊话:“历经波折终于能见面,希望和中国玩家像朋友一样共同成长。”
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与电竞网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.





