
原神手游,5星水属性角色公子-达达利亚正式开放经过体验,我个人认为这个角色相当于近战+半弓的组合。弓箭其实只是衬托,近战是儿子的主要输出能力。
儿子这个角色似乎有两种形态,但实际操作并不复杂。核心游戏是给敌人添加断流buff,诱发各种buff提高伤害。
说到这里,我们现在最需要知道的是断流buff的追加方法。仔细阅读了几次儿子技能后,现在发现有4种方法可以追加断流buff。
1-射箭瞄准蓄力攻击。
2-近战的暴力。
3-远程状态的大把戏。
4-已有【断流】buff的敌人死亡传染。
其中前两种可视为单体断流的方法,后两种是集体断流的方法。总的来说,儿子给敌人挂buff的方法还有很多,断流buff的持续时间达到了18秒,所以没有必要担心。
第一步是添加断流buff,第二步是开始愉快地触发断流buff范围。蓄力射击近战攻击可以诱发断流buff,两者的伤害系数大致相同,射击诱发的内置CD约为近战的一半。
因此,关于儿子这个角色,个人认为最近的照片输出是更加方便的模式,直接上场拔刀可以追加断流,普攻可以直接触发断流,最后积累大把戏引爆断流,引爆爆炸输出。
相比之下,弓箭还不习惯使用,所以必须接一个地瞄准蓄力射击。当然,如果后续遇到悬浮在空中的怪物,弓箭可能会发挥作用。
让我们粗略地看看攻击的系数问题。这里的比较不严格,仅供参考。
一般攻击的弓箭射击,与温迪相比,数值差异很小。
近战状态的普遍攻击,都是水要素的攻击,在这里与芭比、莫娜等法师进行比较,发现也很接近。
因此,这里可以大致理解为儿子的普通攻击系数没什么问题。大把戏包括起爆系数,超过500%,还不错。
总的来说,儿子这个角色还是在断流buff范围内输出的,所以单曲能力可能不太明亮,但是和奇怪的角色合作进行集体攻击输出比较好。
最后要说的是儿子生命之座第六生命的问题。第六生命是近战扩大后,可以消除变身的冷却,等于可以再次进入近战状态输出。
这对儿子来说很重要,近战的输出时间比别人多了一倍。所以很多人说儿子的生命卡死了,没有6个生命就不能玩。
我觉得这样说也太过分了,具体的感觉还是有很多操作体验才能感觉到。实战中可能不需要儿子那么长时间接近战场,也可能只是在近战中撤退。所以,即使没有生命,操作逻辑也可能不太一样,大家也没有必要早点结论,可以先体验一下。
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