原神手游,5星水属性角色公子-达达利亚正式开放经过体验

2020-11-14 14:41:27 来源:腾讯网
原神手游,5星水属性角色公子-达达利亚正式开放经过体验

  原神手游,5星水属性角色公子-达达利亚正式开放经过体验,我个人认为这个角色相当于近战+半弓的组合。弓箭其实只是衬托,近战是儿子的主要输出能力。

  儿子这个角色似乎有两种形态,但实际操作并不复杂。核心游戏是给敌人添加断流buff,诱发各种buff提高伤害。

  说到这里,我们现在最需要知道的是断流buff的追加方法。仔细阅读了几次儿子技能后,现在发现有4种方法可以追加断流buff。

  1-射箭瞄准蓄力攻击。

  2-近战的暴力。

  3-远程状态的大把戏。

  4-已有【断流】buff的敌人死亡传染。

  其中前两种可视为单体断流的方法,后两种是集体断流的方法。总的来说,儿子给敌人挂buff的方法还有很多,断流buff的持续时间达到了18秒,所以没有必要担心。

  第一步是添加断流buff,第二步是开始愉快地触发断流buff范围。蓄力射击近战攻击可以诱发断流buff,两者的伤害系数大致相同,射击诱发的内置CD约为近战的一半。

  因此,关于儿子这个角色,个人认为最近的照片输出是更加方便的模式,直接上场拔刀可以追加断流,普攻可以直接触发断流,最后积累大把戏引爆断流,引爆爆炸输出。

  相比之下,弓箭还不习惯使用,所以必须接一个地瞄准蓄力射击。当然,如果后续遇到悬浮在空中的怪物,弓箭可能会发挥作用。

  让我们粗略地看看攻击的系数问题。这里的比较不严格,仅供参考。

  一般攻击的弓箭射击,与温迪相比,数值差异很小。

  近战状态的普遍攻击,都是水要素的攻击,在这里与芭比、莫娜等法师进行比较,发现也很接近。

  因此,这里可以大致理解为儿子的普通攻击系数没什么问题。大把戏包括起爆系数,超过500%,还不错。

  总的来说,儿子这个角色还是在断流buff范围内输出的,所以单曲能力可能不太明亮,但是和奇怪的角色合作进行集体攻击输出比较好。

  最后要说的是儿子生命之座第六生命的问题。第六生命是近战扩大后,可以消除变身的冷却,等于可以再次进入近战状态输出。

  这对儿子来说很重要,近战的输出时间比别人多了一倍。所以很多人说儿子的生命卡死了,没有6个生命就不能玩。

  我觉得这样说也太过分了,具体的感觉还是有很多操作体验才能感觉到。实战中可能不需要儿子那么长时间接近战场,也可能只是在近战中撤退。所以,即使没有生命,操作逻辑也可能不太一样,大家也没有必要早点结论,可以先体验一下。

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与电竞网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
    本网站有部分内容均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,若因作品内容、知识产权、版权和其他问题,请及时提供相关证明等材料并与我们联系,本网站将在规定时间内给予删除等相关处理.

猜你喜欢

《虚环》实机前瞻技巧:虚拟主播战队的「策略养成与战斗演出融合法」

《虚环》实机前瞻技巧:虚拟主播战队的「策略养成与战斗演出融合法」腾讯新游《虚环》公布的21分钟实机演示,将“虚拟主播大乱斗”与“策略养成”结合,让V圈粉丝与策略游戏玩家都充满期待。游戏中,现实里的知名

2025-08-04

《黑神话:悟空》DLC 前瞻:从杨奇动态看「西游未尽之路」的可能性与备战技巧

《黑神话:悟空》DLC前瞻:从杨奇动态看「西游未尽之路」的可能性与备战技巧《黑神话:悟空》美术总监杨奇一条关于“气泡袋”的动态,再次点燃玩家对DLC的期待——评论区里“催更”与“创意建议”齐飞,甚至有

2025-08-04

《舞动之夜:狂欢》体验技巧:「舞台节奏与互动能量激发法」

《舞动之夜:狂欢》体验技巧:「舞台节奏与互动能量激发法」《舞动之夜:狂欢》在ChinaJoy2025展台掀起的舞蹈热潮,完美诠释了“音乐与动作共生”的核心魅力——从开场表演的炫酷灯光,到玩家自发参与的

2025-08-04

《猎魂世界》1.1 版本白沉香前瞻:裂伤队的「灵燕连锁战术」与隐藏伏笔解析

《猎魂世界》1.1版本白沉香前瞻:裂伤队的「灵燕连锁战术」与隐藏伏笔解析《猎魂世界》1.1版本即将上线的敏攻系新角色白沉香,被官方定位为“裂伤辅助与输出双能者”。她的到来不仅是对尘心领衔的裂伤队的强力

2025-08-04

《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》通关技巧:2D 忍道的「极限动作连锁法」

《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》通关技巧:2D忍道的「极限动作连锁法」Gamespot给予8分评价的《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》,以“完美继承2D忍龙精神”的硬核设计,让玩家重温了经典的高速动作体验。新作

2025-08-04

《百日战纪》百日挑战技巧:「学园防御的日常与战时平衡法」

《百日战纪》百日挑战技巧:「学园防御的日常与战时平衡法」《百日战纪:最终防卫学园》迎来发售100天,制作人小高和刚对后续内容的规划,让玩家对这场“百日攻防战”充满更多期待。游戏融合学园日常、末世塔防与

2025-08-04