
英雄联盟S10的比赛在持续地进行中,设计师对于召唤师峡谷的改动也从未停止。之前的信息说,游戏中将会出现许多特定的装备,每个英雄职业都有它们的专属。除了装备之外,对于峡谷中的野怪,设计师也提出了各种改动。整体来看,这是对野怪的一次集体加强,毕竟现在的打野英雄刷野都不那么困难。
细分来看,改动主要分为3个部分。
移速加强
改动:野怪的移速获得了比较大幅度的加强,尤其是蓝buff的移动速度,增长到了275,从幅度来看,可以说是暴涨超过了50%。
影响:移速的增加,倒是不至于让英雄没法打野,只不过会比现在更加伤一点。打野英雄需要做的事情很多,要抓人,要刷野,还可能和对面的打野发生战斗,所以血量必须保持足够健康。而保持健康的方式,就是通过风筝的打法,以技能和普攻的射程优势,去风筝野怪,以受到更少伤害的方式来击杀野怪。
野怪移速的增加,会让风筝变得不那么容易,英雄打野会变得更伤一点,对于那些没有回复能力的打野来说,比如石头人或者死歌,会更加难玩一些。
野怪改动
点评:主要是3个野怪的改动。
一个就是河蟹将会有一个护盾,如果它被控制了则护盾消失,有点类似于英雄身上出了女妖面纱的味道:只有先用了技能后,盾才消失。这样的改动,对于龙女来说其实比较头疼。龙女的小技能中,没有任何的控制能力,打这个护盾估计都要一会儿,剑圣也同样如此,但是对于皇子和狗熊之类的英雄来说,这样的护盾简直可以直接无视。
有了盾,河蟹的生存能力就会有一定的提高,对于它的争夺也就更困难了,改动以后,双方在龙坑附近为了争夺河蟹的战斗将会略微久一点,不交控制技能的话就没有办法破盾,但是交了控制技能的话可能会在即将到来的小规模团战中少个关键技能,取舍很重要。
另外一个则是魔沼蛙,伤害降低攻速加成没了,但是AD加了,没有明显意思上面的增强或者消弱,算是一种普通的平衡性调整吧。
而石甲虫的改动,整体来看的话,设计师是希望大家不要丢掉小的石甲虫不打,所以把它的经验和金币提高了。现在的打野,有的时候会留下小甲虫不打,因为获益不多。这样的动作,有点像是对于野区资源的浪费,该吃的不吃,这样的习惯看来要被设计师给纠正了。
数值改动
点评:野怪的生命值都获得了一定程度的加强或者调整,毕竟有些野怪的能力或者AD改变了,作为平衡的一部分,生命值自然有调整。大家注意看,大小鸟野怪和小狼的生命值被提高了,这会让前期的时候,英雄花更多的时间在这里,同时打野也会更伤,这意味着英雄打完野怪后,和现在同时段相比,生命值会更低一点,速度也会更慢。
总的效果就是打野在野区的时间更多一些,更加专注于打野的本职工作,对应的影响就是支援的次数会变少,节奏会变慢一点点。
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