
铭文系统自从游戏开始上线以来一直都很少会有调整,像是铭文属性这种基本上都没有改动过,上一次对于铭文系统的大改已经是几年前的事情了,那个时候重新定义了铭文出现了铭文碎片和系统推荐铭文,这一次的改动应该是第二次铭文系统的大改。
在官方的官宣中表示因为大部分玩家对于系统推荐铭文不太满意,所以计划对于系统推荐铭文进行更新。因为目前的几套系统推荐铭文确实是不太实用,其中最有用的就可以说是坦克铭文了,因为大部分的坦克或者是肉辅都是用这套铭文的。其他的铭文使用率就不高了,因为大部分的系统推荐铭文蓝色都是用的隐匿,但是实际上大部分的英雄选择狩猎的性价比会更高。
还有就是物理通用也就是俗称的百穿铭文,虽然很多英雄都是带百穿铭文的,但是更多的玩家喜欢在红色带一个祸源替换掉异变,也就是俗称的缘分暴击,虽然只有1.6%的暴击几率,但是实战打出暴击的时候还是非常惊喜的,特别是前期对拼的时候,一个暴击就可以决定胜负了。
最值得吐槽就是法术通用的铭文,这个虽然说是法术通用,但是绝大部分法师都是不太适合这一套铭文的,这套铭文问题就出在蓝色的调和上面,现在大部分的法师都是带10个狩猎的,10个调和确实移动速度会慢一点,不太适合这个前中期快速游走支援的版本,所以这个本应该使用率很高的法术通用却没有几个人用。
其他的几页系统推荐铭文使用率就更低了,本身那些属性就是特殊英雄才能够用得到的,而这些特殊英雄的玩家一般都会自己配一套铭文来给这些英雄用,所以系统推荐的这几页基本上是用不到的。
还有一个很重要的问题也限制了系统推荐铭文的使用率,那就是攻速阈值,每一个英雄的攻速阈值都不太一样,很多需要攻速的英雄都需要在铭文中搭配到足够的数值,才能够发挥出最大的作用,所以很多英雄都需要单独的配一套铭文,用系统的铭文打起来就会比较难受。
这一次官方针对这个问题模拟出了很多套方案,玩家可以通过投票的方式选出自己觉得比较合适的铭文,后续的版本更新中就会上线了,具体的投票渠道大家可以去官方渠道寻找哦~
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