
LOL现在出新英雄的频率是有点快了,除非是经常都在接触关注游戏的玩家,要不然很容易出现断层,上一个英雄甚至还没买,下一个英雄又出来了。莎弥拉就是最新上线的一名英雄,定位射手但带点刺客的成分,因为你让他走下路很容易被长手给克制,走中路突进打脆皮似乎比较舒服,不过目前还是下路比例较多,需要玩家多多开发。
这名英雄虽然在国服仅上线一天,但相信大家都对他的技能有所了解了,不管是自己玩过的,还是看别人玩过的,总之这名英雄的伤害突出一个“高”字。看起来小小的身板,一顿突突给人整晕了,除非你能控住她秒掉,不然莎弥拉秀起来就是一打多的存在。而且别忘了,这只是一个刚刚上线的新英雄,大家熟练度都还有限,一旦熟练之后,那还不上天了。
然而大家还没爽够,拳头马上就对其进行了削弱,不是说说而已,直接实装不解释。从两方面进行改动,一个是基础生命值,直接砍了70点血量,二是大招总伤害,基础伤害砍100,AD加成从600%看到500%。方向上就是一个降低前期生存能力,一个降低中期输出能力。这样一砍肯定还能玩,也许就到了一个可接受的范围了,但有一个疑问,这种BUG级的数值是怎么出的测试服?
也就是说莎弥拉这都能被放出来,难道只是让大家体验一下吗?其实不看实际表现,只看数据的话,莎弥拉的胜率还处于倒数,韩服下路胜率倒数第三,级别T5,国服下路胜率还行,处在中游偏上一点,中路胜率则是倒数第一。但即便这样都没用,设计师一样要削你,才说明了这英雄是真的离谱,根本不用等后期胜率上来,如果不改的话,胜率一定会飙升,登场率也会逐步提升。
每次拳头放出新英雄,实际上都会有数值上的帮助,考虑到大家熟练度不高以及英雄的难度等级,技能伤害高一点,或者对小兵加点隐藏的额外补刀伤害,在合适的时间到来时,拳头会把这些逐步去除。或许莎弥拉也一样,只是这次用力过猛,而且没在测试服看出过于OP的迹象,如果等到版本更新再动手的话,就太影响游戏平衡了,热修复也主要用于这种等不及马上要解决的事情。
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