《原神》公测首日口碑不如预期 但却能立于“不败之地”?

2020-09-16 16:04:06 来源:腾讯网

  对于很多关注国内游戏的玩家们来说,9月15日有一件大事发生,那就是《原神》开放不删档测试。关于《原神》这款游戏,其实从放出消息到现在一直都受到大家的关注,当然一方面是因为游戏当时的宣传与另一款开放世界的经典游戏《塞尔达》有着千丝万缕的联系,另一方面则是这是国内一家名叫米哈游的公司制作的。凭借着《崩坏》系列,米哈游在国内拥有一批非常忠实的用户。

  因为是一个会上线PS的游戏,《原神》的公测无疑会吸引很多玩家加入其中,千万的预约数字不可谓不漂亮。但是在游戏开放测试的半天后,关于游戏的口碑却呈现出了两化的评价。尤其是在知乎平台,大家对于这款游戏的评价只能用一言难尽来形容。

  比如高赞答案用了一段对于形容《原神》非常经典的话的截图,其中说到:"《原神》如果成功,就代表着以后的游戏业界都可以利用这种方式来圈钱,单机化的抽卡网游,全平台上线。如果你问我为啥画质这么差,我说自己是手游;如果你问我为啥手机玩起来这么烫,优化这么差,我说这是PC游戏。如果你问我为什么单机游戏还要氪金抽卡,我会说这是个网游;如果你问我为什么玩家交互这么弱,我说这是个单机。"

  看完这个评论,无忧君觉得这个回答简直"无懈可击"。如果《原神》能够在"MWB"的帮助下获得较大的用户存量,那么之后所有的游戏都会这么玩,资本的逐利性大家肯定不用质疑。

  而且看到这里,无忧君竟然意外觉得《和平精英》《王者荣耀》等都是非常不错的手游,虽然我们的画质不好,但是基本的玩法内核有趣,经得起时间的检验。而且在这些游戏中,氪金并不会影响大家核心的竞技体验。反过来我们也能推导一波,正是由于国内玩家在氪金手游中都已经投入得足够多,已经害怕了氪金这两个,所以才有了《和平精英》《王者荣耀》能够经久不衰,常年霸占世界和国内游戏排行榜的现象。

  后,不知道各位小伙伴对于《原神》这款游戏的感觉又如何呢?

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