
近日在一档播客栏目中,两位赛事评论员SUNSfan和syndereN谈到了游戏工作室的待定项目,其中就有V社的项目Artifact2.0。而评论员SUNSfan透露目前V社只有两名工作人员负责Artifact2.0的开发。
SyndereN先是说一些游戏的跳票是可以接受的,这是为了游戏质量更高。
我之前已经说过,我不反对开发人员推迟发布游戏,因为有很多未准备好的游戏就发布了。人们预购了这些游戏,厂商们又要赚钱,所以,这些“垃圾”需要问世。但最终这些游戏的结果却很差。第一个月后有70%的玩家退坑了。如果开发者再花个六个月或一年的时间最终完成了这些游戏,那样效果不是很棒嘛。
你是否愿意为了你喜欢的游戏再等六个月?例如Artifact2.0。V社说它在一年之内都不会发布。我认为许多人都会失望。可能很多人会说:“天呐,为什么他还没有做好呢?”对我而言,这意味着开发人员想要制作一款出色的游戏。
然后SUNSfan说到他所了解的V社内部Artifact2.0的开发情况。
V社作为一家游戏公司是很奇怪的。我不确定他们对推迟项目的反应是否与其他工作室的类似消息相同,我是说如果他们真的重新安排了Artifact2.0的发布时间。据我所知,Artifact2.0现在只有两名工作人员负责开发。如果这是在其他公司,你明白一定是一个大型团队为此工作。在Valve,员工自己决定工作的项目。尽管我知道他们正在为 《刀塔霸业》的更新做准备,并且这将付出巨大的努力,但为Artifact2.0工作的人也太少了,这让我非常难过。
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