
现今最具代表性的3A游戏开发大厂非R星和育碧莫属。前者用品质说话,整个研发团队用数年的时间和努力只为给玩家们带来最完美的游戏体验,《GTA5》、《荒野大镖客2》皆是如此。后者则选择每年推出足够多的经典游戏续作来吸引玩家们购买,至于游戏本身的内容在开发者看来就显得不是这么重要了。
过去近十年间育碧无疑是3A游戏的产出大户,值得大吹特吹奉为神作的游戏不多,但销量逾千万的着实不少;其中不仅包括了《刺客信条:大革命》、《刺客信条:起源》、《刺客信条 奥德赛》、《孤岛惊魂4、5》、《幽灵行动:狂野大陆》、《彩虹六号:围攻》、《全境封锁1、2》、《看门狗1、2》。
当前的育碧游戏带给玩家们的感觉就是“痛并快乐着”。玩家们既享受着每年入手大批新游的快感,也因游戏本身的质量问题而猛力吐槽。《看门狗2》表现出了育碧游戏续作不如前代优秀的缺点,《刺客信条:奥德赛》中的氪金系统让玩家厌恶,而始于《孤岛惊魂》的“公式化沙盒”现今已经成了育碧游戏最大的槽点了。
分工明确且高度标准化的游戏研发模式让育碧生产游戏的效率极高,然而“标准化”对于一个需要创意和灵感的游戏研发团队来说无疑是一种束缚。
早在年初官方就放话将会在今年推出五款3A大作,咋一听不太真实,但现在《刺客信条:英灵殿》、《看门狗:军团》、《彩虹六号:隔离》、《渡神纪》的消息却都已实锤。倘若这些游戏的市场表现足够好,那么流水线式地每年产出大量3A游戏将极有可能变成现实。
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